2017.08.14

まだ、特に意味はないがこんなモノを作ってみた。

particle.jsを解読するのに多少時間がかかったが、

動きをなんとか動きを制御できた。

これから意味をつけていく。

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2017.08.15

この間から少し進化したのでアップする。

分割数を増やして動かしてみた。

今の所30%のできといったところか

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2017.08.15

さらに進化

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2017.08.18

パーティクルが四角く集まるところから始まり

改良を重ね、横になったりしながらついにここまで進んだ。

画面上の任意の場所にベクトルが発生すると

そのベクトルの通りにパーティクルが動く仕組みだ。

与えるベクトルの意味によって、表示されるものの意味が変わってくる。

ベクトルを含むメッシュデータを使わずにやるこの方法は

webで調べてもでてこないので「世界初」 たぶん。

名前はまだない。

 

この後は、パーティクル→線にかわる予定だ。

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2017.10.23

2ヶ月寝かせておいたが、

地図と重ね合わせてみた。

とりあえず重ねただけなのでなんとも感じが出ないが

これから、実際に取得されたデータとリンクさせていく。